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2022 年 11 月 微软 DirectStorage 1.1 正式发布。
DirectStorage 也就是直接存储技术,可以大大提高游戏加载速度。
详细的我们之前也介绍过:。
简单来说,游戏实时用到的纹理材质等硬盘中的数据需要经由 CPU 、内存的处理交换才能为显卡所用。
这一过程不仅浪费时间,还可能出现 CPU 瓶颈。
而有了 DirectStorage 就可以数据直接交给 GPU 处理使用,理论上效果十分明显。
SSD 及 CPU 压缩处理带宽
该技术不光需要系统支持(Win10、11),还要游戏厂商的适配。
现在终于有了第一款支持 DirectStorage 1.1 的游戏:Forspoken ,实测表现也终于出炉。
首先得泼一盆凉水,刚刚实装还存在许多问题。
游戏厂商官方测试某些场景下 DirectStorage 的效果远不如微软演示那样加载速度提升2倍。
存档加载时间在 R5 3600 CPU 上缩短了约 42% ,如你所见不同 CPU 的加载时间有着明显差距。
而在限制 CPU 模拟低端 CPU 的测试中,DirectStorage关闭时帧率将大幅下降。
这意味着DirectStorage 还是分担了不少 CPU 压力。
综合来看,DirectStorage 确实有效果,但可能并未完全正常工作。
用厂商自己的话说ssd测速软件,似乎是 GPU 解压缩这个核心功能出现了问题,还得优化。
测试还发现ssd测速软件,微软似乎区别对待 Win10 和 Win11 ,两者效果有明显差距。
除了游戏厂商官方测试,玩家 @Compusemble 使用不同 SSD 进行了测试。
基准测试中七个不同场景的加载总时间 PCI-E 3.0、4.0、5.0 SSD 差距并不明显。
由于该游戏默认开启 DirectStorage ,且无法自行关闭,不同 SSD 的效果差距暂时看不到。
不过我们至少可以知道,在有 DirectStorage 的情况下,SSD 是 PCI-E 3.0、4.0 还是 5.0 似乎没有什么差别了。
总的来说 DirectStorage 确实是个能提升游戏体验的不错技术,虽目前还未达预期但作用已经显现。
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